500 é um dos melhores jogos de cartas de todos os tempos.
Esta versão usa as regras dos EUA e apresenta grandes coisas como:
- Uma IA de computador que vai brincar com você
- Sem anúncios ou uso de rede
- Monitora suas vitórias/derrotas
Este é um trabalho em progresso. Sinta-se à vontade para incluir sugestões, recursos desejados ou melhorias de IA no fórum:
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fivehundred
NOTA: Se o seu dispositivo não tiver um botão de menu, toque em qualquer lugar na parte superior do espaço preto do aplicativo para abrir o menu.
As cartas são distribuídas aleatoriamente. A IA não recebe nenhuma informação que um ser humano não teria, ou qualquer vantagem especial.
Geralmente, isso segue as regras dos EUA 500 com variação de pontuação adaptada na Universidade de Minnesota para reduzir a força relativa das mãos Nula para as mãos No Trump.
Consulte on-line as regras US 500. Segue um resumo listando os principais pontos:
Use o menu para iniciar um “Novo Jogo”.
Cada jogador recebe 10 cartas. Existem duas equipes (jogadores opostos).
Quando for o seu lance, use as setas para aumentar ou diminuir o lance e clique em 'Enviar lance'.
Um lance '6' é uma dica "inkle"; se todos os jogadores apostarem 6, as cartas são redistribuídas. Geralmente sugere um único valete desse naipe, ou um único curinga ou dois ases, se não houver trunfo.
Um lance de 7 ou mais de um naipe significa que você e seu parceiro devem pegar tantas vazas com aquele naipe como trunfo. Joker é alto, então valete direito, valete esquerdo (outro valete da mesma cor), ás, até 4.
A ordem de lance dos naipes é Espadas, Paus, Ouros, Copas, Sem Trunfo
Você deve sempre passar ou enviar um lance mais alto para continuar. A licitação só vai ao redor da mesa uma vez.
Um lance “NT” (sem trunfo) é jogado com o ás mais alto. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado.
Um lance “NU” (Nula) cai entre 7 espadas e 7 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado. O sócio senta-se em Nula. Você não deve receber nenhum truque para ganhar o lance.
Um lance “GN” (Grand Nula) cai entre 8 espadas e 8 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado. O sócio senta-se em Grand Nula. Você não deve receber nenhum truque para ganhar o lance. Sua mão é jogada com a face para cima começando na segunda vaza.
Um lance “DN” (Double Nula) cai entre 9 espadas e 9 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado. Você e seu parceiro não devem receber nenhum truque para ganhar o lance.
Ao vencer o lance, você troca 5 cartas com o blind. Na nula dupla, seu parceiro também troca 5 cartas com o blind (depois de você).
O jogo segue as regras normais de truques. Você deve seguir o traje principal, se possível.
Se você e seu parceiro fizerem o lance, você pontua o valor do lance. Caso contrário, você perde 10 pontos por vaza.
A primeira equipe a 500 pontos vence. Uma pontuação de -500 resulta em uma perda automática.
Mais informações sobre 500 podem ser encontradas aqui: http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)